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2025-2029年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告

首次出版:2016年1月最新修訂:2024年4月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

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報告目錄內(nèi)容概述 定制報告

第一章 虛擬現(xiàn)實相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展特征
1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實現(xiàn)階段
1.2.3 逐步完善階段
1.2.4 爆發(fā)式增長階段
1.3 虛擬現(xiàn)實的類型
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實
1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實
1.3.4 增強虛擬現(xiàn)實
第二章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 政策發(fā)展歷程
2.1.2 國家層面政策
2.1.3 地方支持政策
2.1.4 相關(guān)標(biāo)準匯總
2.1.5 行業(yè)行動計劃
2.2 經(jīng)濟環(huán)境
2.2.1 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟概況
2.2.2 固定資產(chǎn)投資狀況
2.2.3 工業(yè)經(jīng)濟運行情況
2.2.4 對外經(jīng)濟貿(mào)易分析
2.2.5 宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.3.1 電子信息產(chǎn)業(yè)狀況
2.3.2 數(shù)字經(jīng)濟促進作用
2.3.3 創(chuàng)新指數(shù)情況
2.3.4 信息化發(fā)展水平
2.4 社會環(huán)境
2.4.1 社會消費規(guī)模
2.4.2 居民消費水平
2.4.3 消費市場特征
2.4.4 娛樂消費需求
2.4.5 行業(yè)發(fā)展意義
第三章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
3.1 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實提供新的實現(xiàn)模式
3.1.1 互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模狀況
3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟運行狀況
3.1.3 互聯(lián)網(wǎng)群體經(jīng)濟趨勢
3.1.4 互聯(lián)網(wǎng)區(qū)域發(fā)展水平
3.1.5 在虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用
3.2 云計算為虛擬現(xiàn)實提供技術(shù)支持
3.2.1 云計算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3.2.2 云計算市場競爭格局
3.2.3 云計算發(fā)展特點
3.2.4 云計算服務(wù)商業(yè)模式
3.2.5 云計算產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.2.6 云安全體系建設(shè)
3.2.7 云計算產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
3.2.8 在虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用
3.3 虛擬現(xiàn)實時代要求更高的數(shù)據(jù)價值
3.3.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.3.3 大數(shù)據(jù)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
3.3.4 大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布
3.3.5 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
3.3.6 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點
3.3.7 在虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用
3.4 虛擬現(xiàn)實時代創(chuàng)造新的交互方式
3.4.1 人機交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
3.4.2 新型人機交互技術(shù)分析
3.4.3 人機交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
3.4.4 人機交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
3.4.5 在虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用
第四章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 2022-2024年國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)分析
4.1.1 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
4.1.2 技術(shù)競爭情況
4.1.3 專利申請情況
4.1.4 產(chǎn)品需求規(guī)模
4.1.5 市場競爭格局
4.2 2022-2024年中國虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 市場體系分析
4.2.2 市場規(guī)模分析
4.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
4.2.4 市場需求點分析
4.2.5 企業(yè)數(shù)量變化
4.2.6 企業(yè)區(qū)域規(guī)模
4.2.7 創(chuàng)新應(yīng)用場景
4.3 2022-2024年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)格局分析
4.3.1 市場主體分類
4.3.2 市場主體特征
4.3.3 行業(yè)競爭體系
4.3.4 企業(yè)布局情況
4.3.5 企業(yè)排名狀況
4.3.6 地區(qū)發(fā)展格局
4.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
4.4.1 生態(tài)型發(fā)展模式
4.4.2 平臺型發(fā)展模式
4.4.3 產(chǎn)品型發(fā)展模式
4.4.4 技術(shù)型發(fā)展模式
4.5 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新技術(shù)融合發(fā)展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.5.3 融合發(fā)展案例
4.6 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
4.6.1 行業(yè)人才供給嚴重不足
4.6.2 行業(yè)法律法規(guī)有待完善
4.6.3 產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系尚不成熟
4.6.4 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容供給不足
4.6.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展問題
4.6.6 行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
4.7 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
4.7.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規(guī)范市場秩序
4.7.4 標(biāo)準體系建設(shè)
4.7.5 融合行業(yè)應(yīng)用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 技術(shù)發(fā)展建議
第五章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
5.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈全景
5.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析
5.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈上游概述
5.2.2 上游行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 上游典型企業(yè)分析
5.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析
5.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈中游概述
5.3.2 中游市場發(fā)展分析
5.3.3 中游典型企業(yè)分析
5.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析
5.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈下游概述
5.4.2 下游應(yīng)用場景分析
5.4.3 下游典型企業(yè)分析
第六章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)分析
6.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概況
6.1.1 技術(shù)基本概述
6.1.2 技術(shù)體系分析
6.1.3 技術(shù)發(fā)展機遇
6.1.4 技術(shù)成熟趨勢
6.1.5 技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展
6.2 顯示技術(shù)
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術(shù)
6.2.3 結(jié)構(gòu)光技術(shù)
6.2.4 光飛時間技術(shù)
6.2.5 多角成像技術(shù)
6.2.6 近眼顯示技術(shù)
6.3 跟蹤技術(shù)
6.3.1 體感識別技術(shù)
6.3.2 手勢識別技術(shù)
6.3.3 眼球跟蹤技術(shù)
6.4 其他關(guān)鍵技術(shù)
6.4.1 渲染處理技術(shù)
6.4.2 感知交互技術(shù)
6.4.3 網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
第七章 5G通信技術(shù)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用及影響分析
7.1 5G技術(shù)基本介紹
7.1.1 通信技術(shù)發(fā)展歷程
7.1.2 5G技術(shù)內(nèi)涵及特點
7.1.3 三大典型應(yīng)用場景
7.2 5G行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
7.2.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
7.2.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
7.2.3 5G商用發(fā)展進展
7.2.4 5G商業(yè)模式分析
7.2.5 5G個人市場規(guī)模
7.2.6 5G應(yīng)用范圍發(fā)展
7.2.7 5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢
7.3 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況
7.3.1 技術(shù)成熟路線
7.3.2 技術(shù)應(yīng)用價值
7.3.3 應(yīng)用案例分析
7.4 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)重點應(yīng)用領(lǐng)域
7.4.1 教育領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 娛樂領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.3 工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.4 醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.5 游戲領(lǐng)域應(yīng)用
7.5 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用前景
7.5.1 應(yīng)用前景分析
7.5.2 應(yīng)用重點預(yù)測
7.5.3 應(yīng)用發(fā)展建議
第八章 2022-2024年增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實對比分析
8.1.1 側(cè)重點不同
8.1.2 技術(shù)不同
8.1.3 設(shè)備不同
8.1.4 交互區(qū)別
8.1.5 應(yīng)用優(yōu)勢
8.2 2022-2024年中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
8.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展價值
8.2.3 發(fā)展特征分析
8.2.4 技術(shù)發(fā)展階段
8.2.5 技術(shù)原理分析
8.2.6 重點應(yīng)用領(lǐng)域
8.2.7 應(yīng)用平臺分析
8.3 2022-2024年中國增強現(xiàn)實市場分析
8.3.1 市場發(fā)展?fàn)顩r
8.3.2 產(chǎn)品出貨規(guī)模
8.3.3 市場規(guī)模情況
8.3.4 市場價格走勢
8.3.5 市場主要玩家
8.3.6 企業(yè)數(shù)量變化
8.3.7 企業(yè)區(qū)域分布
8.3.8 硬件市場特點
8.3.9 企業(yè)布局變化
8.4 中國增強現(xiàn)實企業(yè)商業(yè)模式
8.4.1 生態(tài)級增強現(xiàn)實公司
8.4.2 增強現(xiàn)實軟件公司
8.4.3 增強現(xiàn)實硬件公司
8.4.4 增強現(xiàn)實衍生品公司
8.4.5 企業(yè)實力發(fā)展對比
8.5 2022-2024年中國增強現(xiàn)實產(chǎn)品分析
8.5.1 硬件設(shè)備發(fā)展
8.5.2 市場產(chǎn)品競爭
8.5.3 硬件產(chǎn)品狀況
8.6 增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用案例分析
8.6.1 工業(yè)巡檢
8.6.2 裝配制造
8.6.3 遠程協(xié)助
8.6.4 文博文旅
8.6.5 電子商務(wù)
8.7 增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
8.7.1 行業(yè)發(fā)展前景
8.7.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
8.7.3 技術(shù)融合趨勢
第九章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場規(guī)模
9.1.2 中國芯片市場規(guī)模
9.1.3 中國芯片產(chǎn)量規(guī)模
9.1.4 VR芯片發(fā)展?fàn)顩r
9.1.5 芯片技術(shù)發(fā)展水平
9.1.6 芯片國產(chǎn)化進程
9.1.7 芯片應(yīng)用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
9.2.2 顯示屏市場發(fā)展規(guī)模
9.2.3 顯示屏市場結(jié)構(gòu)
9.2.4 VR顯示屏需求空間
9.2.5 顯示器市場出貨量
9.2.6 顯示屏應(yīng)用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
9.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)鏈
9.3.3 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
9.3.4 傳感器市場規(guī)模分析
9.3.5 傳感器產(chǎn)業(yè)競爭格局
9.3.6 傳感器應(yīng)用市場結(jié)構(gòu)
9.3.7 VR傳感器市場空間
9.3.8 VR中傳感器的應(yīng)用情況
第十章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場分析
10.1 2022-2024年虛擬現(xiàn)實設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
10.1.1 硬件設(shè)備系統(tǒng)
10.1.2 行業(yè)發(fā)展背景
10.1.3 全球VR終端設(shè)備介紹
10.1.4 中國VR終端設(shè)備介紹
10.1.5 VR終端設(shè)備發(fā)布動態(tài)
10.1.6 行業(yè)發(fā)展方向
10.1.7 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
10.1.8 行業(yè)發(fā)展趨勢
10.2 2022-2024年虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備市場規(guī)模分析
10.2.1 VR硬件產(chǎn)品分類
10.2.2 VR設(shè)備銷售現(xiàn)狀
10.2.3 VR硬件市場特點
10.2.4 VR設(shè)備市場規(guī)模
10.2.5 VR硬件市場競爭格局
10.2.6 VR硬件市場集中度
10.2.7 VR設(shè)備產(chǎn)品優(yōu)勢
10.3 2022-2024年虛擬現(xiàn)實輸出設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.1 輸出設(shè)備生態(tài)
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機端VR頭盔
10.3.4 移動端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設(shè)備
10.4 2022-2024年虛擬現(xiàn)實輸入設(shè)備發(fā)展分析
10.4.1 輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
10.4.2 手柄類輸入設(shè)備
10.4.3 可穿戴VR輸入設(shè)備
10.4.4 計算機視覺感測設(shè)備
10.4.5 動作輸入設(shè)備方案
10.4.6 動作帶入設(shè)備
10.4.7 動作控制設(shè)備
10.5 2022-2024年虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
10.5.1 頭戴顯示設(shè)備類型
10.5.2 全球頭顯設(shè)備出貨量
10.5.3 國內(nèi)頭顯設(shè)備出貨量
10.5.4 頭顯設(shè)備銷售結(jié)構(gòu)
10.5.5 頭顯設(shè)備企業(yè)格局
10.5.6 頭戴顯示設(shè)備發(fā)展趨勢
第十一章 2022-2024年中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容市場分析
11.1 2022-2024年中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容市場綜述
11.1.1 內(nèi)容市場規(guī)模
11.1.2 內(nèi)容市場增長情況
11.1.3 消費級應(yīng)用數(shù)量
11.1.4 應(yīng)用領(lǐng)域分析
11.1.5 內(nèi)容需求偏好
11.1.6 內(nèi)容制作狀況
11.1.7 內(nèi)容產(chǎn)品發(fā)展
11.1.8 企業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.2 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺發(fā)展?fàn)顩r
11.2.1 虛擬現(xiàn)實主要平臺類型
11.2.2 內(nèi)容分發(fā)市場競爭格局
11.2.3 VR硬件廠商內(nèi)容平臺
11.2.4 5G運營商VR內(nèi)容平臺
11.2.5 傳統(tǒng)內(nèi)容運營VR平臺
11.3 2022-2024年中國虛擬現(xiàn)實游戲市場分析
11.3.1 VR游戲基本介紹
11.3.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析
11.3.3 市場規(guī)模情況
11.3.4 企業(yè)布局狀況
11.3.5 市場主要特點
11.3.6 市場競爭格局
11.3.7 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.3.8 行業(yè)發(fā)展機遇
11.3.9 市場發(fā)展趨勢
11.4 2022-2024年虛擬現(xiàn)實動漫市場分析
11.4.1 市場場景應(yīng)用
11.4.2 市場發(fā)展現(xiàn)狀
11.4.3 市場發(fā)展動態(tài)
11.4.4 市場發(fā)展模式
11.4.5 融合發(fā)展方向
11.5 2022-2024年虛擬現(xiàn)實影視市場分析
11.5.1 VR影視應(yīng)用場景
11.5.2 VR影視產(chǎn)品分類
11.5.3 VR電影發(fā)展現(xiàn)狀
11.5.4 市場參與主體
11.5.5 產(chǎn)業(yè)盈利模式
11.5.6 發(fā)展面臨的問題
11.5.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
11.5.8 VR影視制作趨勢
11.5.9 市場發(fā)展前景
11.6 2022-2024年虛擬現(xiàn)實直播市場分析
11.6.1 VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
11.6.2 VR直播優(yōu)勢分析
11.6.3 市場發(fā)展規(guī)模
11.6.4 企業(yè)布局情況
11.6.5 市場發(fā)展動態(tài)
11.6.6 VR直播應(yīng)用場景
11.6.7 VR直播面臨的挑戰(zhàn)
11.6.8 VR直播實現(xiàn)過程
11.7 2022-2024年虛擬現(xiàn)實旅游市場分析
11.7.1 VR旅游需求驅(qū)動
11.7.2 VR旅游應(yīng)用場景
11.7.3 VR旅游應(yīng)用案例
11.7.4 VR旅游應(yīng)用問題
11.7.5 VR旅游發(fā)展挑戰(zhàn)
11.7.6 VR旅游發(fā)展建議
11.7.7 VR旅游市場潛力
11.8 2022-2024年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容其他市場分析
11.8.1 工業(yè)制造
11.8.2 醫(yī)療行業(yè)
11.8.3 汽車行業(yè)
11.8.4 航天航空行業(yè)
11.8.5 房地產(chǎn)行業(yè)
11.8.6 教育行業(yè)
11.8.7 城市規(guī)劃
11.8.8 社交通訊
11.8.9 國防軍事
11.8.10 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第十二章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實行業(yè)國外重點企業(yè)經(jīng)營分析
12.1 Meta Platforms, Inc.
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
12.1.3 產(chǎn)品技術(shù)挑戰(zhàn)
12.1.4 產(chǎn)品發(fā)展規(guī)劃
12.1.5 企業(yè)營銷方向
12.1.6 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.1.7 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.1.8 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.2 谷歌(Alphabet Inc.)
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 虛擬現(xiàn)實布局
12.2.3 融資收購動態(tài)
12.2.4 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.2.5 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.2.6 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.3 微軟(Microsoft Corporation)
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 虛擬現(xiàn)實布局
12.3.3 產(chǎn)品發(fā)展動態(tài)
12.3.4 業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
12.3.5 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.3.6 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.3.7 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.4 蘋果公司(Apple Inc.)
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 虛擬現(xiàn)實布局
12.4.3 技術(shù)研發(fā)布局
12.4.4 專利授予情況
12.4.5 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.4.6 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.4.7 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.5 索尼(Sony Corporation)
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 虛擬現(xiàn)實布局
12.5.3 產(chǎn)業(yè)布局動態(tài)
12.5.4 產(chǎn)品發(fā)布動態(tài)
12.5.5 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.5.6 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.5.7 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.6 三星電子(Samsung Electronics)
12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.6.2 投資項目分析
12.6.3 產(chǎn)業(yè)布局動態(tài)
12.6.4 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
12.6.5 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.6.6 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.6.7 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第十三章 2021-2024年虛擬現(xiàn)實行業(yè)國內(nèi)重點企業(yè)經(jīng)營分析
13.1 科大訊飛股份有限公司
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 經(jīng)營效益分析
13.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.1.4 財務(wù)狀況分析
13.1.5 核心競爭力分析
13.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.1.7 未來前景展望
13.2 歌爾股份有限公司
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 虛擬現(xiàn)實布局
13.2.3 經(jīng)營效益分析
13.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.2.5 財務(wù)狀況分析
13.2.6 核心競爭力分析
13.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.2.8 未來前景展望
13.3 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 經(jīng)營效益分析
13.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.3.4 財務(wù)狀況分析
13.3.5 核心競爭力分析
13.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.3.7 未來前景展望
13.4 華誼兄弟傳媒股份有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 經(jīng)營效益分析
13.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.4.4 財務(wù)狀況分析
13.4.5 核心競爭力分析
13.4.6 未來前景展望
13.5 奧飛娛樂股份有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 經(jīng)營效益分析
13.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.5.4 財務(wù)狀況分析
13.5.5 核心競爭力分析
13.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.5.7 未來前景展望
13.6 四川川大智勝軟件股份有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品應(yīng)用
13.6.3 經(jīng)營效益分析
13.6.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.6.5 財務(wù)狀況分析
13.6.6 核心競爭力分析
13.6.7 未來前景展望
13.7 宏達國際電子股份有限公司(HTC)
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
13.7.3 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
13.7.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第十四章 中投顧問對2025-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的投資建議
14.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
14.1.1 全球投融資特點
14.1.2 投融資金額變化
14.1.3 投融資數(shù)量變化
14.1.4 投融資結(jié)構(gòu)分布
14.1.5 投融資輪次分布
14.1.6 融資排行情況
14.2 中投顧問對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資價值評估分析
14.2.1 投資價值綜合評估
14.2.2 市場發(fā)展機會分析
14.2.3 進入市場時機判斷
14.3 中投顧問對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資機遇及熱點分析
14.3.1 政策機遇分析
14.3.2 技術(shù)發(fā)展機遇
14.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機遇
14.3.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點
14.3.5 市場發(fā)展機遇
14.4 中投顧問對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
14.4.1 競爭壁壘
14.4.2 技術(shù)壁壘
14.5 中投顧問對2025-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的投資建議及風(fēng)險提示
14.5.1 產(chǎn)業(yè)投資建議
14.5.2 投資風(fēng)險提示
第十五章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)項目投資建設(shè)案例深度解析
15.1 虛擬現(xiàn)實投資案例發(fā)展概況
15.1.1 國外投資案例
15.1.2 國內(nèi)投資案例
15.2 VR+教育投資項目
15.2.1 項目基本概述
15.2.2 項目投資背景
15.2.3 項目可行性分析
15.2.4 項目前景展望
15.3 VR場地運營中心
15.3.1 項目基本概述
15.3.2 項目投資概算
15.3.3 項目經(jīng)濟效益
15.3.4 項目建設(shè)必要性
15.3.5 項目可行性分析
15.4 VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項目
15.4.1 項目基本概述
15.4.2 項目投資概算
15.4.3 項目經(jīng)濟效益
15.4.4 項目建設(shè)必要性
15.4.5 項目可行性分析
第十六章 中投顧問對2025-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望
16.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展價值分析
16.1.1 促進通信網(wǎng)絡(luò)升級
16.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
16.1.3 引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革
16.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
16.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
16.2.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機遇
16.2.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
16.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
16.2.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇
16.2.6 應(yīng)用市場前景
16.2.7 行業(yè)發(fā)展目標(biāo)
16.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
16.3.1 硬件與科技趨勢
16.3.2 生態(tài)發(fā)展趨勢
16.3.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢
16.3.4 元器件發(fā)展趨勢
16.3.5 商品形態(tài)趨勢
16.3.6 技術(shù)發(fā)展趨勢
16.3.7 行業(yè)應(yīng)用趨勢
16.3.8 國產(chǎn)化發(fā)展趨勢
16.4 中投顧問對2025-2029年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
16.4.1 2025-2029年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)影響因素分析
16.4.2 2025-2029年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
16.4.3 2025-2029年中國VR設(shè)備市場規(guī)模預(yù)測

圖表目錄

圖表1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)基本原理
圖表2 虛擬現(xiàn)實重要特征
圖表3 虛擬現(xiàn)實的四種類型
圖表4 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表5 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表6 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策發(fā)展歷程
圖表7 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)國家層面政策匯總
圖表8 虛擬現(xiàn)實有關(guān)國家標(biāo)準
圖表9 虛擬現(xiàn)實相關(guān)地方標(biāo)準
圖表10 2018-2022年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表11 2018-2022年三次產(chǎn)業(yè)增加值占生產(chǎn)總值比重
圖表12 2018-2022年全員勞動生產(chǎn)率
圖表13 2022年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資比重(不含農(nóng)戶)
圖表14 2022年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長速度
圖表15 2022年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運營能力
圖表16 2022年房地產(chǎn)開發(fā)和銷售主要指標(biāo)及其增長速度
圖表17 2022-2023年全國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表18 2023年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù)
圖表19 2018-2022年全部工業(yè)增加值及其增長速度
圖表20 2022年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長速度
圖表21 2022-2023年規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度
圖表22 2023年規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù)
圖表23 2018-2022年貨物進出口總額
圖表24 2022年貨物進出口總額及其增長速度
圖表25 2022年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表26 2022年主要商品進口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表27 2022年對主要國家和地區(qū)貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表28 2021-2022年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值累計增速
圖表29 2021-2022年電子信息制造業(yè)和工業(yè)出口交貨值累計增速
圖表30 2021-2022年電子信息制造業(yè)營業(yè)收入、利潤總額累計增速
圖表31 2021-2022年電子信息制造業(yè)和工業(yè)固定資產(chǎn)投資累計增速
圖表32 2016-2021年中國數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模
圖表33 2005-2021年中國創(chuàng)新指數(shù)及分領(lǐng)域指數(shù)
圖表34 中國創(chuàng)新指數(shù)情況
圖表35 2017-2022年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口發(fā)展情況
圖表36 2017-2022年移動電話基站發(fā)展情況
圖表37 2021-2022年數(shù)據(jù)中心機架數(shù)量發(fā)展情況
圖表38 2018-2022年社會消費品零售總額
圖表39 2022-2023年全國社會消費品零售總額同比增長速度
圖表40 2022-2023年按消費類型分零售額同比增長速度
圖表41 2023年社會消費品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表42 2018-2022年全國居民人均可支配收入及其增長速度
圖表43 2022年全國居民人均消費支出及其構(gòu)成
圖表44 2020-2022年中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表45 2021-2022年互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入增長情況
圖表46 2017-2021年全球云計算市場規(guī)模及增速
圖表47 2017-2021年中國公有云市場規(guī)模及增速
圖表48 2017-2021年中國私有云市場規(guī)模及增速
圖表49 2022年中國公有云IaaS廠商市場份額占比
圖表50 算力服務(wù)技術(shù)體系
圖表51 IaC技術(shù)示意圖
圖表52 算力交易過程示意圖
圖表53 云計算服務(wù)6大商業(yè)模式
圖表54 2017-2022年中國云安全市場規(guī)模及增長率
圖表55 上云全流程安全機制
圖表56 不同上云模式下軟件供應(yīng)鏈安全入口管控要求
圖表57 零信任云上防護場景
圖表58 SOC與XDR優(yōu)勢對比
圖表59 中國大數(shù)據(jù)發(fā)展歷史
圖表60 2016-2023年中國大數(shù)據(jù)企業(yè)數(shù)量變化
圖表61 截至2023年中國大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布
圖表62 2021年中國大數(shù)據(jù)行業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
圖表63 2018-2021年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模
圖表64 截至2022年全球虛擬現(xiàn)實技術(shù)來源國分布情況
圖表65 2010-2022年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利申請量變化
圖表66 2018-2021年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模
圖表67 2016-2023年中國虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)數(shù)量變化
圖表68 截至2023年中國虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)區(qū)域規(guī)模
圖表69 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)創(chuàng)新應(yīng)用
圖表70 中國AR/VR硬科技領(lǐng)域企業(yè)競爭力矩陣
圖表71 AR/VR企業(yè)競爭力分析
圖表72 AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)圖譜
圖表73 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭體系
圖表74 中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)業(yè)務(wù)布局及競爭力水平(一)
圖表75 中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)業(yè)務(wù)布局及競爭力水平(二)
圖表76 2019-2022年中國VR50強企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分布情況
圖表77 2019-2022年中國VR50強企業(yè)銷售額分布情況
圖表78 2021年中國重點省市虛擬現(xiàn)實(VR)應(yīng)用側(cè)重點
圖表79 虛擬現(xiàn)實衍生應(yīng)用生態(tài)
圖表80 虛擬現(xiàn)實消費級市場及企業(yè)級市場應(yīng)用領(lǐng)域
圖表81 AI+VR創(chuàng)新進展
圖表82 Cloud+VR創(chuàng)新進展
圖表83 虛擬現(xiàn)實與AI、5G、云等新技術(shù)融合發(fā)展案例
圖表84 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表85 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表86 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)重點企業(yè)(一)
圖表87 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)重點企業(yè)(二)
圖表88 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游環(huán)節(jié)重點企業(yè)(一)
圖表89 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游環(huán)節(jié)重點企業(yè)(二)
圖表90 以虛擬現(xiàn)實技術(shù)推動教育培訓(xùn)市場的案例
圖表91 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于工業(yè)典型案例
圖表92 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于商貿(mào)領(lǐng)域的典型案例
圖表93 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游環(huán)節(jié)重點企業(yè)
圖表94 虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)體系
圖表95 虛擬現(xiàn)實技術(shù)成熟度曲線
圖表96 微投顯示主流技術(shù)比較
圖表97 VR/AR終端近眼顯示系統(tǒng)
圖表98 近眼顯示技術(shù)發(fā)展路徑
圖表99 虛擬現(xiàn)實渲染處理技術(shù)發(fā)展
圖表100 人機交互變遷過程
圖表101 語音交互基本流程
圖表102 5G特性提升VR/AR沉浸體驗
圖表103 通信技術(shù)演進路線
圖表104 5G重要的應(yīng)用場景
圖表105 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表106 5G產(chǎn)業(yè)主要政策
圖表107 5G云化虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)成熟度曲線
圖表108 各清晰度視頻的傳輸碼率
圖表109 5G云化虛擬現(xiàn)實工業(yè)遠程協(xié)助網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
圖表110 5G+VR/AR云游戲網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
圖表111 增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表112 增強現(xiàn)實技術(shù)原理圖
圖表113 增強現(xiàn)實重點應(yīng)用領(lǐng)域
圖表114 2017-2021年中國AR眼鏡行業(yè)市場規(guī)模
圖表115 2017-2021年中國AR眼鏡均價走勢
圖表116 AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)主要玩家
圖表117 2016-2023年中國增強現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)數(shù)量變化
圖表118 截至2023年中國增強現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)區(qū)域規(guī)模
圖表119 2022年中國AR設(shè)備出貨分價格段
圖表120 中國部分增強現(xiàn)實企業(yè)實力對比
圖表121 AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表122 增強現(xiàn)實頭戴顯示器主要市場參與者
圖表123 2017-2021年中國集成電路產(chǎn)業(yè)銷售額增長情況
圖表124 2021年中國集成電路分領(lǐng)域銷售份額
圖表125 2020-2021年集成電路產(chǎn)品領(lǐng)域分布情況
圖表126 2016-2022年中國集成電路產(chǎn)量變化
圖表127 主要VR一體機CPU處理器
圖表128 國內(nèi)廠商主要VR芯片特點
圖表129 Oculus Quest 2與Oculus Quest 1技術(shù)參數(shù)比較
圖表130 2015-2021年中國集成電路布圖設(shè)計專利申請數(shù)量及增速
圖表131 2015-2021年中國集成電路布圖設(shè)計專利發(fā)證數(shù)量及增速
圖表132 各類國產(chǎn)芯片市場占有率
圖表133 芯片產(chǎn)業(yè)鏈國產(chǎn)替代情況
圖表134 芯片供應(yīng)鏈國產(chǎn)替代機會
圖表135 視頻處理芯片解決VR/AR海量數(shù)據(jù)的處理與傳輸
圖表136 2020-2021年全球LED顯示屏市場規(guī)模
圖表137 2020-2021年中國LED顯示屏市場規(guī)模
圖表138 2021年全球LED顯示屏市場格局
圖表139 中國LED應(yīng)用市場分布
圖表140 2020-2022年中國顯示器面板出貨量
圖表141 2022年中國顯示器面板企業(yè)出貨量統(tǒng)計
圖表142 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
圖表143 傳感器產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表144 2015-2021年中國傳感器市場規(guī)模及增長情況
圖表145 國內(nèi)傳感器代表性企業(yè)一覽
圖表146 中國傳感器應(yīng)用市場分布情況
圖表147 VR-AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表148 虛擬現(xiàn)實終端發(fā)展部分里程碑事件
圖表149 虛擬現(xiàn)實沉浸體驗產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
圖表150 2019-2020年全球一線PC VR頭顯設(shè)備基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表151 2019-2020年全球一線VR一體機頭顯設(shè)備的基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表152 2019-2020年中國一線PC VR終端基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表153 2019-2020年中國VR一體機頭顯設(shè)備的基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表154 虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的主要分類
圖表155 虛擬現(xiàn)實的行業(yè)應(yīng)用軟件產(chǎn)品主要分類
圖表156 全球VR行業(yè)企業(yè)分布
圖表157 2016-2021年中國VR設(shè)備市場規(guī)模變化
圖表158 2021年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)硬件企業(yè)市場份額(按出貨量)
圖表159 2021年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)硬件市場集中度(CR2)
圖表160 各類VR硬件設(shè)備對比
圖表161 國內(nèi)外主要外接式VR頭盔
圖表162 國內(nèi)外主要眼鏡盒子產(chǎn)品
圖表163 國內(nèi)外主要一體機產(chǎn)品
圖表164 VR輸入設(shè)備的不同之處
圖表165 三種VR輸入設(shè)備比較
圖表166 三種類型頭顯設(shè)備比較
圖表167 2016-2022年全球VR頭顯設(shè)備出貨量情況
圖表168 2022年中國AR/VR頭顯設(shè)備出貨量情況
圖表169 2021年中國VR頭顯銷量分布(按價格)
圖表170 國內(nèi)主要頭顯設(shè)備廠商
圖表171 2015-2021年中國VR內(nèi)容市場規(guī)模(按銷售額計)
圖表172 VR內(nèi)容市場增長率
圖表173 2016-2020年中國VR消費級應(yīng)用數(shù)量
圖表174 VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表175 各種VR內(nèi)容的特性
圖表176 消費者對VR內(nèi)容的需求
圖表177 對VR內(nèi)容感興趣的群體
圖表178 影視制作領(lǐng)域市場主體
圖表179 VR內(nèi)容團隊面臨的挑戰(zhàn)
圖表180 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺類型
圖表181 VR游戲體驗基本原理圖
圖表182 本地VR游戲與Cloud VR游戲?qū)Ρ?br /> 圖表183 各類Cloud VR體驗對于網(wǎng)絡(luò)的要求
圖表184 中國VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表185 VR游戲領(lǐng)域公司匯總
圖表186 VR游戲類型分布
圖表187 美國市場虛擬現(xiàn)實用途
圖表188 四大平臺虛擬現(xiàn)實內(nèi)容數(shù)量
圖表189 2021年Steam平臺最佳VR游戲
圖表190 2015-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值及增速
圖表191 VR影視片源種類
圖表192 VR影視與傳統(tǒng)影視的不同點
圖表193 VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
圖表194 VR展示和直播的發(fā)展階段及其特點
圖表195 VR直播的實現(xiàn)過程
圖表196 四種直播拍攝方案的特點及缺點
圖表197 VR直播與傳統(tǒng)直播的不同之處
圖表198 VR醫(yī)療應(yīng)用場景
圖表199 VR教育涉及領(lǐng)域及企業(yè)列舉
圖表200 VR與教育結(jié)合方式
圖表201 VR軍事虛擬現(xiàn)實內(nèi)容.
圖表202 2019-2020年Meta Platforms綜合收益表
圖表203 2019-2020年Meta Platforms分部資料
圖表204 2019-2020年Meta Platforms收入分地區(qū)資料
圖表205 2020-2021年Meta Platforms綜合收益表
圖表206 2020-2021年Meta Platforms分部資料
圖表207 2020-2021年Meta Platforms收入分地區(qū)資料
圖表208 2021-2022年Meta Platforms綜合收益表
圖表209 2021-2022年Meta Platforms分部資料
圖表210 2021-2022年Meta Platforms收入分地區(qū)資料
圖表211 Google虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表212 2019-2020年谷歌綜合收益表
圖表213 2019-2020年谷歌收入分部門資料
圖表214 2019-2020年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表215 2020-2021年谷歌綜合收益表
圖表216 2020-2021年谷歌收入分部門資料
圖表217 2020-2021年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表218 2021-2022年谷歌綜合收益表
圖表219 2021-2022年谷歌收入分部門資料
圖表220 2021-2022年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表221 微軟虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資布局
圖表222 2020-2021財年微軟綜合收益表
圖表223 2020-2021財年微軟分部資料
圖表224 2020-2021財年微軟收入分地區(qū)資料
圖表225 2021-2022財年微軟綜合收益表
圖表226 2021-2022財年微軟分部資料
圖表227 2021-2022財年微軟收入分地區(qū)資料
圖表228 2022-2023財年微軟綜合收益表
圖表229 2022-2023財年微軟分部資料
圖表230 2022-2023財年微軟收入分地區(qū)資料
圖表231 蘋果公司的發(fā)展歷程
圖表232 蘋果虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資布局
圖表233 2020-2021財年蘋果公司綜合收益表
圖表234 2020-2021財年蘋果公司收入分產(chǎn)品資料
圖表235 2020-2021財年蘋果公司收入分地區(qū)資料
圖表236 2021-2022財年蘋果公司綜合收益表
圖表237 2021-2022財年蘋果公司收入分產(chǎn)品資料
圖表238 2021-2022財年蘋果公司收入分地區(qū)資料
圖表239 2022-2023財年蘋果公司綜合收益表
圖表240 2022-2023財年蘋果公司收入分產(chǎn)品資料
圖表241 2022-2023財年蘋果公司收入分地區(qū)資料
圖表242 Sony虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表243 Sony虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
圖表244 2019-2020財年索尼綜合收益表
圖表245 2019-2020財年索尼分部資料
圖表246 2020-2021財年索尼綜合收益表
圖表247 2020-2021財年索尼分部資料
圖表248 2021-2022財年索尼綜合收益表
圖表249 2021-2022財年索尼分部資料
圖表250 2019-2020年三星電子綜合收益表
圖表251 2019-2020年三星電子分部資料
圖表252 2019-2020年三星電子分地區(qū)資料
圖表253 2020-2021年三星電子綜合收益表
圖表254 2020-2021年三星電子分部資料
圖表255 2020-2021年三星電子分地區(qū)資料
圖表256 2021-2022年三星電子綜合收益表
圖表257 2021-2022年三星電子分部資料
圖表258 2021-2022年三星電子分地區(qū)資料
圖表259 科大訊飛業(yè)務(wù)全景示意圖
圖表260 2019-2022年科大訊飛股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表261 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表262 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈利潤及增速
圖表263 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品
圖表264 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入分地區(qū)
圖表265 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品
圖表266 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入分地區(qū)
圖表267 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表268 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表269 2019-2022年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表270 2019-2022年科大訊飛股份有限公司資產(chǎn)負債率水平
圖表271 2019-2022年科大訊飛股份有限公司運營能力指標(biāo)
圖表272 2019-2022年歌爾股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表273 2019-2022年歌爾股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表274 2019-2022年歌爾股份有限公司凈利潤及增速
圖表275 2020-2021年歌爾股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)、銷售模式
圖表276 2021-2022年歌爾股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表277 2019-2022年歌爾股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表278 2019-2022年歌爾股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表279 2019-2022年歌爾股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表280 2019-2022年歌爾股份有限公司資產(chǎn)負債率水平
圖表281 2019-2022年歌爾股份有限公司運營能力指標(biāo)
圖表282 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表283 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表284 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表285 2020-2021年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)、銷售模式
圖表286 2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分產(chǎn)品或服務(wù)
圖表287 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表288 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表289 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表290 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司資產(chǎn)負債率水平
圖表291 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司運營能力指標(biāo)
圖表292 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表293 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表294 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表295 2020-2021年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入分產(chǎn)品、地區(qū)
圖表296 2021-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入分產(chǎn)品、地區(qū)
圖表297 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表298 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表299 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表300 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司資產(chǎn)負債率水平
圖表301 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力指標(biāo)
圖表302 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表303 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表304 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表305 2020-2021年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)、銷售模式
圖表306 2021-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表307 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表308 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表309 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表310 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司資產(chǎn)負債率水平
圖表311 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標(biāo)
圖表312 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表313 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表314 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司凈利潤及增速
圖表315 2020-2021年四川川大智勝軟件股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表316 2021-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表317 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表318 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表319 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表320 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司資產(chǎn)負債率水平
圖表321 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司運營能力指標(biāo)
圖表322 2019-2020年HTC綜合收益表
圖表323 2019-2020年HTC分部資料
圖表324 2020-2021年HTC綜合收益表
圖表325 2020-2021年HTC分部資料
圖表326 2021-2022年HTC綜合收益表
圖表327 2021-2022年HTC分部資料
圖表328 2015-2022年中國VR/AR投融資金額變化
圖表329 2015-2022年中國VR/AR融資并購案例數(shù)量變化
圖表330 2022年中國VR/AR行業(yè)細分領(lǐng)域融資并購規(guī)模
圖表331 2022年中國VR/AR行業(yè)融資井購輪次分布
圖表332 2022年中國VR/AR企業(yè)融資并購排行榜
圖表333 中投顧問對VR產(chǎn)業(yè)投資價值綜合評估
圖表334 AR/VR行業(yè)成長曲線
圖表335 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進入壁壘評估
圖表336 中投顧問投資機會箱:VR產(chǎn)業(yè)
圖表337 VR場地運營中心項目主要城市布局
圖表338 VR場地運營中心項目總投資
圖表339 VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項目實施步驟
圖表340 VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項目總投資
圖表341 虛擬現(xiàn)實商業(yè)前景
圖表342 VR/AR底層共性技術(shù)演進
圖表343 VR/AR硬件未來升級方向
圖表344 中投顧問對2025-2029年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
圖表345 中投顧問對2025-2029年中國VR設(shè)備市場規(guī)模預(yù)測

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現(xiàn)實具備沉浸感、交互性及構(gòu)想性的特征。

2022年,中國AR/VR頭顯出貨120.6萬臺,其中VR出貨110.3萬臺。2023年上半年,中國市場VR出貨26萬臺,其中一體機部分,由于頭部廠商降本增效策略調(diào)整,以及部分廠商出現(xiàn)資金困境,出現(xiàn)了尤為明顯的波動,前兩個季度合計出貨20萬臺,同比下滑60.3%。

我國VR投融資事件數(shù)整體呈現(xiàn)下降趨勢,從2016年的216起下降到2021年的36起。2022年1-12月間投資事件數(shù)達40起。截止至2022年12月20日,VR行業(yè)共發(fā)生投融資事件754起,其中發(fā)生的種子天使輪投資事件最多,達到297起,其次為A輪,達到265起。

政策方面,2021年8月,《虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)人員國家職業(yè)標(biāo)準》通過評審,對提高虛擬現(xiàn)實相關(guān)專業(yè)技術(shù)人才的素質(zhì)、規(guī)范化培養(yǎng)和社會化評價提供有力的支撐,也將對虛擬現(xiàn)實專業(yè)人才隊伍建設(shè)和評定起到重要的作用。2022年11月,《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)發(fā)布。根據(jù)《行動計劃》,目標(biāo)到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)濟社會重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī);瘧(yīng)用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。2023年9月,工信部、財政部聯(lián)合印發(fā)《電子信息制造業(yè)2023-2024年穩(wěn)增長行動方案》,文件提到,緊抓戰(zhàn)略窗口期,提升虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)創(chuàng)新能力,推動虛擬現(xiàn)實智能終端產(chǎn)品不斷豐富。深化虛擬現(xiàn)實與工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體等行業(yè)領(lǐng)域有機融合,開展虛擬現(xiàn)實典型應(yīng)用案例征集和產(chǎn)業(yè)對接活動,推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)走深走實。

中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告》共十六章。首先介紹了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念及產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境;其次具體分析了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈情況、虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)、增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及虛擬現(xiàn)實核心元器件市場;隨后報告對虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場、內(nèi)容市場進行了深入分析;最后,分析國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實重要企業(yè)經(jīng)營狀況、虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資狀況及虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)典型項目投建情況,并對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢進行預(yù)測。

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2025-2029年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告

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    哈爾濱最佳項目策劃智庫單位哈爾濱最佳項目策劃智庫單位

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    重慶市產(chǎn)業(yè)招商聯(lián)盟單位重慶市產(chǎn)業(yè)招商聯(lián)盟單位

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